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ヘビーガン 初登場:2023年10月 イベントガシャ 紫属性 レアリティ:R 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 641% 755% 841% 908% 961% 自身 20秒 回避率上昇 12% 14% 16% 17% 18% 自身 20秒 ガード率上昇 12% 14% 16% 17% 18% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ上昇 11% - 自身 - - ビーム被ダメージ減少 11% - 自身 - - 実弾被ダメージ減少 11% - 自身 - - 命中率上昇 8% - 自身 - - 回避率上昇 8% - 自身 - - ガード率上昇 8% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:第3兵装→主兵装 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv10 Lv9 超 Lv38 Lv38 評価・コメント パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ビルギット・ピリヨ
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このwikiはアフィリエイト、広告収入等を目的としてコンテンツを掲載しています。 株式会社シムックスは、各種警備業のほか、人材スタッフ派遣、総合ビル管理、鳥獣被害対策業を行っている。 企業概要 社名 株式会社シムックス コーポレートサイト https //www.keibi-sems.co.jp/ 本社 〒373-0014 群馬県太田市植木野町300-1 TEL:0276-40-2211 代表 代表取締役会長兼社長 深澤 賢治 加盟組織 一般社団法人 全国警備業協会 一般社団法人 宮城県警備業協会 一般社団法人 福島県警備業協会 一般社団法人 栃木県警備業協会 一般社団法人 茨城県警備業協会 一般社団法人 群馬県警備業協会 一般社団法人 東京都警備業協会 一般社団法人 埼玉県警備業協会 一般社団法人 長野県警備業協会 一般社団法人 静岡県警備業協会 一般社団法人 千葉県警備業協会 一般社団法人 群馬県ビルメンテナンス協会 ユニセキネット 全栄会 経営哲学・基本方針 経営哲学 国家・社会に指標をもたらす業を追求実践し、現代繁栄の礎を築き、次世代に伝承する。 経営方針 三方良し 売り手良し・買い手良し・世間良し 近江商人の活動の理念を表わす「三方良し」を経営方針としています。売り手と買い手がともに満足し、また社会貢献も出来るのがよい商売であるということを念頭に、シムックスでは皆大切な仲間であり、その仲間とともに良い会社、誇りの持てる会社として、素晴らしいシムックスを創っていきたいと願っています。また、お客様からは困った時は「シムックス」が浮かんでくるような関係で、また「社会貢献をよくやっている会社だ」と評価を得るように努力を続けていく。 コンプライアンス基本方針 シムックスは昭和50年の創業以来、常に地域とお客様の安心・安全を守る環境作りに努めている。 顧客の安全と発展に資することで、持続可能な社会と人々の幸せに貢献する このミッションのもと、変わらぬ貢献を誓っております。最も重要な企業の社会的責任の一つとして、役職員がコンプライアンスを重視するために本方針を定めている。 基本的人権を尊重し、不正な競争行為・購買活動を行うことなく、警備業法ほか、関係法令、社内ルール、倫理規範の遵守を徹底し、また違反に対して厳正に対処します。 法令の遵守 警備業法ほか、事業・業務に関する各法令・規則、および社内規程、倫理規範を遵守し、これに関わる虚偽の報告を行ってはならない。 独占禁止法を遵守した公正な自由競争の実践 独占禁止法他関連法規の趣旨に基づき、入札談合・カルテル等の不公正な取引制限を行ってはならない。また、一切の不当な取引を行わず、贈収賄、取引における優越的地位の濫用、通常の商慣習に照らして、不当に相手方の利益を害する行為をすべて禁止する。 基本的人権の尊重 当社と関わる一人ひとりの基本的人権を尊重し、労働基準法に定める労働時間、休日休暇、賃金の保証をする。また、雇用における一切の差別を禁じ、厚生労働省の定める公正な採用選考の考え方を遵守しなければならない。 個人情報の保護 個人情報保護法に基づき、従業員の個人情報を適切に管理し、これを外部に漏らしてはならない。また、お客様・採用応募の方の情報もこれを一切流出させてはならない。 ハラスメントの禁止 パワーハラスメント、セクシャルハラスメントほか、職務上の地位や人間関係の優位性を利用した一切のハラスメント行為を行ってはならない。また、暴力や嫌がらせのない職場環境を整備しなくてはならない。 安全衛生体制の確立 労働安全衛生法に基づき、職場の安全衛生体制を確立し、従業員が安全に働く環境の維持に努めること。また、安全配慮義務を履行し、事業者としての責任の下、労働災害防止に努めなければならない。 反社会的行為の排斥 暴力団対策法を遵守し、反社会的勢力に一切の利益供与を行わず、関係を持ってはならない。 地球環境の保全 環境保護が地球規模かつ、次世代以降長期的な問題であることを強く認識し、環境関連法令を遵守するとともに、廃棄物の抑制、再利用に取り組まなければならない。 コンプライアンス違反への対処 コンプライアンス違反が発生した場合には、原因の究明を行い、違反者は就業規則に基づき、厳正に対処する。その上で二度と違反を繰り返すことのないよう、再発防止策を徹底しなければならない。 事業案内 株式会社シムックスは、各種警備業のほか、人材スタッフ派遣、総合ビル管理、鳥獣被害対策業を行っている。お客様や地域の皆様の安全をお守ることや、安心の環境づくりなど、ご要望に誠実に応え、幅広く役に立てるよう努めている。 警備事業 施設警備 機械警備 ホームセキュリティ 交通誘導警備 イベント警備 鉄道警備 交通規制 輸送警備 特殊警備 防犯・防災・衛生商品等 鳥獣対策事業 鳥獣被害対策 人材事業 人材派遣・請負業務 ビル管理事業 会社沿革 昭和50年8月群馬県にて警備業の専門会社:利根警備保障株式会社を発足 昭和52年5月高崎支社を開設 昭和54年4月本社社屋・体育研修センターを建設 昭和62年4月警備研究機関として株式会社警備科学研究所を設立(現在:株式会社中斎塾) 昭和62年6月高崎事業部を高崎駅東側に事務所を新設・移転 昭和63年4月東京都内に東京事業部を開設 昭和63年6月株式会社東北警備保障が利根警備保障グループに入る 平成元年4月高崎事業部を独立し、利根警備株式会社を設立 株式会社ノバを設立 平成8年4月創立20周年・新社屋を建設、社名を株式会社シムックスに変更 株式会社東北警備保障を株式会社シムックス東北に社名変更 平成9年3月利根警備株式会社と株式会社シムックス東北を株式会社シムックスに統合 平成11年3月株式会社ノバを株式会社シムックスに統合 平成12年3月株式会社シムックス保安警備を設立 平成12年7月株式会社シムックス・アールシーエスを設立 平成12年8月いずみニュータウンに国内初の「民間交番」を新設・営業開始 ※「民間交番」を商標登録 平成13年7月交通規制業務部を設置 平成14年7月KYT(危険予知トレーニング)導入 平成15年10月株式会社シムックス・アールシーエスの業務を株式会社シムックスに移管 平成16年7月施設警備事業本部において一般労働者派遣事業を開始 平成17年7月株式会社シムックス保安警備を株式会社シムックスに統合 介護事業を群馬郵便逓送株式会社に譲渡 平成19年10月ビル管理業務部を開設 輸送警備部を設置 平成20年1月株式会社シムックス・アールシーエスを株式会社チャレンジスタッフに社名変更、一般労働者派遣事業を開始 平成21年6月武蔵野支社を開設 平成22年10月常駐警備部三洋事務所を大泉事務所に名称変更 平成24年7月営業推進部・鉄道警備部を創設 平成25年1月人材事業部を開設 平成25年7月神奈川営業所を開設 平成26年7月千葉営業所・鳥獣対策課を開設 平成27年2月株式会社シムックスホープを設立 平成28年7月株式会社シムックスホープを吸収合併、福島ホープ営業所を設立 新宿営業所を開設 平成29年7月静岡営業所・大宮営業所を開設 令和2年6月埼玉県にビル管理事業部 さいたま事務所を開設 群馬県東毛営業所を伊勢崎営業所に移転 本社・営業所案内 本社 管理本部 TEL 0276-40-2211 FAX 0276-40-2210 〒373-0014 群馬県太田市植木野町300-1 営業本部 TEL 0276-40-2211 FAX 0276-40-2210 〒373-0014 群馬県太田市植木野町300-1 業務本部 TEL 0276-40-2211 FAX 0276-40-2210 〒373-0014 群馬県太田市植木野町300-1 第一支社 常駐警備課 TEL 0276-40-2244 FAX 0276-40-2243 〒373-0014 群馬県太田市植木野町300-1 商業警備課 TEL 0276-40-2230 FAX 0276-40-2243 〒373-0014 群馬県太田市植木野町300-1 常駐前橋営業所 TEL 027-897-3715 FAX 027-897-3723 〒379-2147 群馬県前橋市亀里町1073-1 第二支社 機械警備課 TEL 0276-40-2240 FAX 0276-40-2243 〒373-0014 群馬県太田市植木野町300-1 輸送警備課 TEL 0276-40-2241 FAX 0276-40-2243 〒373-0014 群馬県太田市植木野町300-1 営業課 TEL 0276-40-2233 FAX 0276-40-2243 〒373-0014 群馬県太田市植木野町300-1 第三支社 東京営業所 TEL 03-5637-2651 FAX 03-5637-2654 〒130-0014 東京都墨田区亀沢4-19-11 スコットビル3F つくば営業所 TEL 029-850-0160 FAX 029-850-0161 〒305-0047 茨城県つくば市千現1-19-4 千現ビル101 千葉営業所 TEL 043-243-5171 FAX 043-243-5172 〒260-0028 千葉県千葉市中央区新町22-18 イトイビル4F 第四支社 さいたま営業所 TEL 048-640-5070 FAX 048-640-5073 〒330-0802 埼玉県さいたま市大宮区宮町2-79 プラスビル4F 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福島県福島市鎌田字卸町12-4 郡山営業所 TEL 024-941-0767 FAX 024-941-0768 〒963-8811 福島県郡山市方八町1-2-10 郡中東口ビル70号室 第八支社 東北施設警備課 TEL 022-713-7601 FAX 022-713-7602 〒980-0021 宮城県仙台市青葉区中央1-6-35 東京建物仙台ビル 404号 仙台営業所 TEL 022-746-8230 FAX 022-308-0577 〒982-0014 宮城県仙台市太白区大野田5-20-7 静岡支社 御殿場営業所 TEL 0550-84-6645 FAX 0550-81-5568 〒412-0043 静岡県御殿場市新橋1861-1 ニューマリッチ参番館106 静岡営業所 TEL 054-281-6370 FAX 054-281-6371 〒422-8033 静岡県静岡市駿河区登呂4-18-31 ビル管理事業部 太田事務所 TEL 0276-20-2003 FAX 0276-20-2004 〒373-0812 群馬県太田市東長岡町1212-1 福島事務所 TEL 024-956-6615 FAX 024-941-0768 〒963-8811 福島県郡山市方八町1-2-10 郡中東口ビル70号室 さいたま事務所 TEL 048-729-8040 FAX 048-640-5073 〒330-0822 埼玉県さいたま市大宮区宮町2-79 プラスビル4F 他事業部 人材事業部 TEL 027-325-3505 FAX 027-310-8561 〒370-0044 群馬県高崎市岩押町21-20 鳥獣対策課 TEL 027-897-3715 FAX 027-897-3723 〒379-2147 群馬県前橋市亀里町1073-1〒963-8811 福島県郡山市方八町1-2-10 郡中東口ビル70号室
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獣神ROGUS 【じゅうしん ろーがす】 ジャンル ACT+SLG+RPG 対応機種 PC-9801VM/UV以降 発売元 ランダムハウスSOFBOX版:双葉社 開発元 アーテック 発売日 1987年7月SOFBOX版: 定価 7,800円SOFBOX版:2,800円 判定 良作 概要 ストーリー 特徴とシステム ACTパート SLGパート 評価点 問題点 総評 余談 概要 ACTとSLG、さらにRPG要素までも組み込んだ意欲的なロボットゲーム。 なお、パッケージのジャンル表記は「T・R・A・G」(タクティカル・リアル・アクション・ゲーム)。 プレイヤーは新型機動兵器RHザガードを操り、部隊を率いて、惑星サゴスを占拠したガイゼル提督率いる反乱軍を殲滅することが目的。 ストーリー ネビュラ恒星系の第五惑星にザゴスという星がある。これと言った原生生物のいない荒涼とした土地には多くの資源が眠っており、惑星連合の植民星となっていた。その星に資源探査の一団が降りる。ガイゼル教授に率いられた彼らは、やがて驚くべき報告をする。先住生物の遺跡らしきものを発見したと言うのだ。そのニュースは大きく話題となるが、その後の誤りとの報告が出る。それをきっかけに騒ぎはすっかり沈静化してしまった。だが一方で、その報告の後、ガイゼル教授一行は消息不明となる。それからしばらくして、ガイゼル教授が再び姿を現した。いや、その時には教授ではなく、ガイゼル総督と名乗って。そして彼に率いられた反乱軍は突如、惑星の独立を宣言。その言葉を一笑に付した惑星連合は、さっそく攻略軍を派遣する。しかし、攻略軍に襲い掛かったのは見たこともない兎のように飛び跳ねる高度な無人機動兵器群であった。攻略軍はあっけなく壊滅した。その後も連合は軍を差し向けるが、敗北に次ぐ敗北。その中で、かろうじて倒した敵残骸を回収、分析した。それから得られたものは、敵兵器は連合とは異なる技術で作られていた事だった。つまり、ガイゼルは異文明との接触を果たしていたらしいとの結論が出る。そして敵兵器の分析からそれに対抗できる機動兵器RHザガードが開発された。やがて次の攻略部隊にRHザガードが配備される。その現場指揮官に任命されたのはJ.P.マクガドル少佐だった。彼の任務は二つ。ガイゼル率いる反乱軍を制圧する事。そしてもう一つ、彼が接触した思われる異文明の遺跡を発見する事だった。 特徴とシステム ATC、SLG、RPGと三つの要素で構成されており(アクションRPGとSLGとも言える)、ゲームとしてはATCパートとSLGパートに分かれている。 ACTパート ACTパートは戦闘時のパート。戦闘は、侵攻戦と防衛戦、補給妨害戦で発生する。本作はいくつもの要素が組み合わさってるが、やはりメインの部分はこれである。 サイドビューの横スクロールアクション。地形の高低差はそれほどないが、起伏に富んでいて弾を防ぐには十分。むしろそのための位置取りが結構重要。また戦力を生産する施設があちこちにある。この施設、占領後に使用するのだが自軍では修理不可能なので、侵攻戦や防衛戦時にあまりに破壊されると後々に問題が出てくる。戦闘では経験値を得られ、レベルが上がるとパワーアップしていく。 新型の機動兵器RHザガードだが、最初の戦闘力は非常に貧弱。武装はバルカンのみで、機動力もせいぜい歩行とちょっとしたジャンプが出来る程度。しかし戦闘経験を積みレベルが上がると、やがて盾が追加され、一回り大きく強化され、ついには自由に飛び回ることができるようになり、武装も7種類まで増加していくのだ。 7種類の武装は、弾数や使用回数の上限があり、作戦中は回復しない。ただし、バルカンだけは例外。弾数がわずかづつ回復していく(*1)。このため一番攻撃力の低い武器だが、重要度は高い。 敵には様々な種類があり、ターン経過による戦力増加に合わせるようにだんだんと強力な敵が配置されていく。序盤こそ機動力も武装も貧弱な地上兵器だったのが、やがて航空戦力や高火力の敵など次々と新型兵器が投入されてくるのだ。 強い兵器は1機当たりの戦力評価が高くなるため、一回の作戦で現れる数は増えすぎないようになっている。 序盤の敵はストーリーに描かれている通り、ジャンプしながら進んで来る機体が登場する。 瀕死になった敵機は撤退する。見逃しても勝利できるが、経験値獲得や敵戦力削減のためにはきっちり倒す必要がある。 レベルが20を超えると、僚機が一機配備される。機体は同じくRHザガード。ダメージがかさむと撤退要請してくるので許可コマンドを押せば逃げていく。撃破されるとレベルが上がるまで、次の僚機は配備されない。 ダメージが上限を超えると、RHザガードは撃破されゲームオーバーとなる。 ゲームオーバー時、ロード以外にリトライも選択可能。 基地の範囲よりも後方に移動すれば撤退可能で、ゲームは継続される。 残りタイム(設定上は自機のエネルギー)があり、エネルギー切れになると1秒毎にダメージが発生するので、大軍が居る敵拠点でジワジワと敵数を削る長期戦は途中で切り上げて退却しなければいけない仕様。最初は少ないがレベルアップしていくと自機グラフィックが変わって秒数も増える。 戦闘の形態は三種類。 侵攻戦は、僚機を連れて敵拠点に攻め込む。敵を全滅させると制圧となる。 防衛戦は、敵部隊からの拠点防衛。自軍の戦力が配備されてる場合は、防衛隊と共に戦う事になる。この防衛隊はRHザガードとは別の機種。攻撃力はそこそこあるが、鈍重で耐久力も低い。ないよりマシ程度。 補給妨害戦は文字通り敵の増援の妨害。空を飛べるようになると出来、航空戦力に護衛された敵補給機を撃破する。いくら撃破しても敵戦力が減少する訳ではないが、配備される敵の機体のランクが落ちる。同じ戦力でも攻略が楽になる。 SLGパート SLGパートでは、全体マップでの自軍の移動や、侵攻目標などを決める。 敵拠点は隣接するもののみ表示され、その背後の敵の配置や動向は分からない。 SLGとしてはやる事は少ない。自軍の各拠点への戦力配置と、自機の攻撃目標や移動先を決める程度。ただ戦力は中盤当たりまでやや不足気味なため、うまく配置しないとあっさり拠点を破られる。このため侵攻の仕方も一工夫必要。戦力自体は各拠点の生産施設で生み出される。これが前述のACTパートで生産施設の破壊が、後で戦力補充に響いてくる。 なお、破壊された生産施設の回復は基地が敵の支配下にある場合のみ行われる。 敵の侵攻に対しては、自機も応戦できる。ただし駐留してる拠点と隣接する拠点の場合のみ。その他の拠点は各駐留軍が対応する事となる。勝敗は単純で戦力の多い方が大抵勝利する。 このため、プレイヤーが迎撃できる範囲、および防衛戦力を集中させた拠点の二面作戦が基本戦略となる。 複数の敵拠点と隣接している場所にはその全てから敵戦力が派遣されてくるため、侵攻してくる敵戦力が2倍3倍に跳ね上がることも。 戦闘で消耗した弾薬の補給ができる。ただし補給物資は施設で徐々に生産される。調子にのって使いすぎると、十分補填できなかったという事になる。 ダメージの回復ができる。ただし一定数値であり、ダメージ量があまりに多いと一回では完全に回復できない。 レベルアップ時にパワーアップをする。武装が増えたり、既存の武装を1つ選んで強化したりできる。 戦力や自機の移動、補給やダメージ回復をすると、時間が経過する。それにより生産施設からの戦力の補填や、補給物資の増加、敵戦力の増強が起こる。 悠長に進めると敵拠点に絶望的な戦力が蓄えられたりする。徐々に削っていくこともできるが、しばらくは修理と同時に敵侵攻発生というのが続くことに。 要塞という特殊な敵拠点があり、一度占領すれば敵に攻め込まれることはない。 これを確保すれば防衛戦力が必要な拠点の数を一気に減らせるため、ストーリーがゲーム途中に一切ない本作の中盤の山場的なイベントとも言える。 最後にある4つの要塞のみ、ボスが存在する。 評価点 戦術性とアクション性がかみ合ったロボットゲーム。 地形が起伏に富み、各種敵も特徴がハッキリしている。さらに生産拠点被害減少や防衛戦での味方の配置も考えないといけない。これら様々な要素が組み合わさるため、位置取りや武器の選択など、戦術的な面が非常に重要。これらはどことなくリアルロボット的な雰囲気が強く、ロボットでの戦闘にまさに浸れるものだ。これも上手いバランス加減の結果でもある。実は敵の種類も、自機のレベルに合わせたようになっているのだ(自機が飛べるようになる頃に、航空戦力が出てくるなど)。 戦略性も見過ごせない。 ただ力押しで拠点を攻略していくだけでは勝利は望めず、敵拠点の防衛力によっては侵攻を何度かに分けて戦力をそぎ落としたり、敵の補給線を絶ったりと、複合的な侵攻計画が必要となる局面がある。また自機だけでは前線をカバーしきれないため、自軍の戦力配分も考えなければならない。この戦略性の高さは侮れない。 実感できるパワーアップ。 RHザガードはレベルが上がるとだんだんと強化されていく。その上昇していく強さは、実感として分かるものだ。最初は攻撃力の低いバルカンと歩行くらいしかできなかったものが、攻撃力が上り、装備が増加され、やがて空をも飛ぶようになる。そして最後はまさに必殺技に相応しい装備を手に入れる事となる。また各種武装もそれぞれ特徴があり、死に武装と言えるものがない。これら多彩な武器を使い分けるのも、本作の面白さ。 ゲーム終盤にもパワーアップしてきた自機を再認識できる仕掛けがなされている。 滑るようなスムーズな動き。 当時の多くのPCはコンシューマー機に搭載されているスプライト機能を持たず、ACTではどうしてもカクカク感が拭えなかった。しかし、本作はそれをプログラム技術で解決。擬似スプライトを可能にし、コンシューマーのような滑らかな動きを実現した。 高品質のBGM BGMの完成度もゲームの雰囲気にマッチした良曲揃い。特に戦闘時のBGMはどれも評価が高い。 問題点 地味。とにかく地味。 荒涼とした惑星という設定のため、見える地形は茶褐色の大地と、金属色の生産施設だけ。地形は多少変わるものの、この見た目だけはどこに行っても変わらない。地形もほとんどは段差のある岩地と砂丘がある砂漠。静止画面だけ見てると、いかにもショボそうなゲームに見える。 もっとも背景が地味なおかげで、敵や敵の弾がよく見えるようになってるのだが。 役に立たない僚機。 レベルが上がると僚機がつくのだが、あまり賢くない。本作は結構位置取りが重要なのだが、僚機はそんな事考えないので敵の真っ只中に飛び込んだりしてしまう。また敵をおびき寄せようと後方に下がっても、一人残っておびき寄せ戦術を台無しにも。その上、勝手に撃破される事も多い。しかも攻撃もやけくそ気味なので、戦力としても期待できない。使えるのはせいぜい補給妨害時の囮くらい。 開発者も、「悲しいかな、当時まともな思考ルーチンを書く力が無く、「僚機」はヘッポコだったが…」と、個人サイトでこの問題点を述懐している。 総評 複数の要素をもちながら、それが見事にかみ合った傑作ロボットゲーム。特にメインのアクション部分は見事。地形を考えた位置取りや、多彩な武装の使い道など、ロボットアクションとして様々な要素が楽しめる。そして戦闘結果が戦略面にも直結している点が、さらにアクション部分を盛り上げる。RPG要素であるパワーアップによる各種武装強化はロボットものらしい高揚感がある。 あえて惜しい所を上げるとするなら友軍だろう。特に僚機のAIの悪さは、雰囲気を醸し出す程度の存在価値しかない。 余談 別ゲームだが『タクティカル グラディエーター ヴェイグス』も、本作と同じコンセプトを持って開発されていた。しかし本作の発売が先だったため、『ヴェイグス』はただのACTに路線変更された。もしあまり発売が遅いと、本作の評価はそのまま向こうに持っていかれたかもしれない。 タイトルである獣神ローガス。しかし獣神ローガスという存在は作中には全く出てこない。元々は「ミネルバトンサーガシリーズ」に連なる世界観のRPGとして企画された名残。 『ミネルバトンサーガ ラゴンの復活』『シルヴァサーガ』『シルヴァサーガ2』に登場する暗黒神が生み出した3体の魔王、邪神ラゴンと破壊神ゾルデ。実はゲームに未登場の残る1体が獣神ローガスである。『シルヴァサーガ2』の主人公パルスの娘が主人公である月刊ログアウトで連載されていた漫画にこの獣神ローガスが登場している。 この漫画は「シルヴァサーガ エピソード5」というサブタイトルが付いている。ラゴンの復活がエピソード1、シルヴァサーガ1がエピソード2、シルヴァサーガ2がエピソード3、そして没になったRPG企画時の『獣神ローガス』の話がエピソード4にあたる。 最後の武装は「エネルギーバースト」というものなのだが、これは蒼いバリアーに包まれ体当たりするというもの。まるでと言うよりほとんど、ロボットアニメSPTレ○ズナーのV-M○X。そもそもRHザガードのデザイン自体がどことなく似ている。 本作にはサウンドテスト用のコマンドが存在しているが、隠しデータとしてアニメのサウンドデータも存在しており、その中にはまんまV-○AXのサウンドデータも入っていたりする。 ちなみにその隠しサウンドデータを用いて本作をプレイすることも可能。 後に本作のサウンドスタッフである大山曜が立ち上げたバンド「ASTURIAS」が出した音楽CDアルバム『Brilliant Streams』『Marching Grass on the Hill』、そして2019年発売の『TRINITY』にて本作の侵攻戦BGMのアレンジバージョンが収録された。これにより氏の展開する多重録音、アコースティック、ロック全てのバンドでリリースされた事となった。 とにかく開発が二転三転し、さらに発売が延期に継ぐ延期。パソコン雑誌に情報が出るたび中身が変わっていたゲームである。使われていたサンプル写真も、まるで違うものが載っていたのだ。 パッケージ表側にはコードがつながれたサイボーグ的な人物、裏側は地味なRPG部分の写真しか載っていない。世界観もゲーム内容も地味と受け取れてしまう。 対応機種も当初はPC98以外にも発表されていたものの、これも企画の変更によりPC98のみとなってしまった。 当時30万円近くもするPC98をゲーム目的で購入する人は少なく、PC98初期ソフトである本作を購入した人も非常に少なかったと思われる。 RPGの企画だった頃にストーリーを書く予定だったのは開発元の代表でもあった羅門祐人。 結局、絵以外はほぼプログラマーが1人で作ることになった。制作したのは「VZ Editor」の作者として知られるc.mos氏。 音楽もゲームスタート&ゲームオーバーBGMと侵攻戦BGMの2曲以外はすべて担当している。 ランダムハウス設立者である森田和郎氏も著名なプログラマーだが、氏は当時コンシューマ機で『森田将棋』を開発しており、本作にはほぼ関わっていないと思われる。 2010年12月28日よりレトロゲーム販売サイト「プロジェクトEGG」でWindows用エミュレータ版が配信中。 23年も前のゲームだったが、そのクオリティは色あせておらず評判は上々。遅すぎる再評価を受けた。 双葉社の「SOFBOX」(書籍扱いでPCソフトを書店で売る形式) の「パソコンゲーム名作選 SUPER GAME SERIES」で復刻販売された。 SOFBOX版は「PC-9800 SUPER GAME SERIES」の第二弾にあたる。
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ここで国に対して大きく貢献した偉人の功績を称えましょう。偉大なるLUSIA中将もきっとお喜びになるでしょう ノーベル参戦者殺害章受章 2010/11/15 ルーシー(多くの参戦者達を消毒した功績を称え受賞。唯一神ぱぴー様を葬った) ノーベル詐欺子賞受賞 2010/11/15 えり(多くの大きい子供達の私財を食いつぶした功績を称え受賞。爪楊枝と太陽剣を交換した詐欺子っぷりは素晴らしい) ノーベル文化賞受賞 2010/11/15 野狼(「俺の尻を舐めろ」が当国の流行語となり、この功績を称え受賞。また唯一神ぱぴー討伐時のスローガンとして使われた「俺の尻をなめるまで殴るのをやめない」は多くの国民の腹筋を崩壊させた多くの国民が感銘を受けた。) ノーベル浮気賞受賞 2010/11/15 ALK(結婚してからわずか120秒で妻を裏切る尻軽さが伝説となったため、この尻軽さ績を称え受賞。嫁の永遠の翼私財を食いつぶしているためヒモの才能もピカイチである。) ノーベル変態賞受賞 2010/11/15 月鴇(幼女の下半身に対する性欲が常人の40倍であることが確認されており、この変態性を称え受賞。また義兄弟であるルーシーをハッテン場に連れていこうとしたため美男子も好みであることが判明した。)
https://w.atwiki.jp/appleseedtactics/pages/18.html
ナグルファル 首都:マナウス ドイツの巨大軍事産業が作り上げた私兵集団が国家組織化した勢力。オリュンポスの人類保護政策に反発し、人類の力を見せるために決起した。「人知を尽くして天命を打ち破れ」がスローガン。 ○【長所】 オリュンポスに次ぐ技術力を有し、さらなるアップも容易/ 防衛に適した地形が敵の侵入を阻む ×【短所】 経済力においてやや劣る 険阻な地形が災いし、攻勢に出にくい 初期配布固定ユニットカード(共通以外) スクワッター ベビィシッター*2 私兵*2 ハウスワイフ レイバー 負傷兵 オフィスレディ*2 新米テロリスト ランダム=ランク1レア1枚 暫定行動例 領土を広げる。北西アフリカに攻めるくらいだったら北米へ攻める。 敵がなく突出しやすいので目を付けられないように内政より労働、交渉重視。 後は運が転がり込むのを待つだけ。 人数が少なくなりがちなので若干厳しい国。普通程度の人数を確保できれば勝利は遠くない。 立地としては2番目に有利 ただし、オリュとアメリカに注意しないと戦局がすぐにスタートする 初期は外交でアメリカorオリュを抑えて資金を貯めるのが吉 序盤の都市攻略は計画的に セントヘレナベース付近まで奪取を先に出来れば大幅に有利に事が進めれる この勢力が一番ノーマルモードだと思われ。 案外アメリカさえ抑えること出来れば領土拡大は比較的有利だし、TOPも狙いやすいかな
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こちらはダブルオーガンダムの解説ページ ダブルオーライザー、トランザムライザー(覚醒時)の武装・コンボについてはダブルオーライザーへ 正式名称:GN-0000 00 GUNDAM パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード) コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードII・ライフルモード 4 70 今作からリロードが3秒に CS GNソードII・ライフルモード【拡散】 - 140/155 レバー横でやや収束して撃つ サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 110? 00Rと弾数共有 特殊射撃 セラヴィーガンダム 呼出 2 108 レバーNでセラヴィー照射 アリオスガンダム 呼出 73 レバー入れでアリオス突撃 特殊格闘 ダブルオーライザーに換装 100(18秒間) - オーライザーとドッキングしダブルオーライザーに 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソードII NNN 165 回転しつつの薙ぎ払い。ダメージ効率は生00時で最も良い 派生 ライフルモード【高出力】 N射NN射 132?175? 強制ダウン 前格闘 挟み斬り 前 102 受け身不可ダウン 横格闘 斬り払い→回転斬り 横N 119? 初段が巻きこみやすい 派生 ライフルモード【高出力】 横射 132? 強制ダウン 後格闘 斬り上げ 後 75 砂埃ダウン。特射キャンセル可 BD格闘 斬り抜け BD中前 94 多段ヒット、良補正 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』セカンドシーズンより、主人公機ダブルオーガンダムが参戦。パイロットは刹那・F・セイエイ 前作同様、「ダブルオー(00)」、「ダブルオーライザー(00R)」、「トランザムライザー(TR)」の三つの形態を行き来して戦う換装機体。 同じ時限強化機であるフルクロスやV2に比べると強化換装でいる時間帯は長い代わりに、ややマイルドな性能。 00はそれなりの自衛力以外は3000としては貧弱な万能機。 メインのリロードが3秒になったものの、3000としてはまだまだ手数は少なく、相方を守る性能に欠ける。 この形態でいる時間が前作よりさらに短くなっているが、依然として弱点として相手チームに意識させないようにしたい。 00Rは高機動と優秀な基本性能を持つ高性能機。 BD回数が8回(R)と多めで、射撃・格闘共に3000としてハイレベルな性能を持つ。敵を拘束する攻撃が多く、スピードを生かした片追いでの荒らし展開を持ち味とする。 今作から耐久力が300以下になると常時換装状態で戦えるため、前作以上にOORの回転率が増し、安定して3000の仕事をしやすくなった。 ただし、その代償として通常の換装はやや回転率が落ちている。 切り札のTRは覚醒による換装。覚醒すると00からでも強制的にTRになれる。 基本的な武装はライザーと同じだが格闘関連が強化され、独自の仕様である量子化を持つ(攻撃していない時に被弾すると覚醒ゲージを消費し、無敵だが攻撃できない状態になる)。 換装ゲージがある状態(耐久301以上)だと、覚醒終了時に解除による硬直モーションがあるので注意。逆に常時00Rとなれば解除モーションはなくなり、ある程度量子化の恩恵を受けられる。 本機は3000の本懐である「ゲームメイク」を最も意識すべき機体であり、最初から最後まで良くも悪くも敵と味方の立ち回りを縛りやすい機体である。 00R時の堅実な高性能を中心として、どんどん敵を制していく戦いが求められる。 各形態の最大BD回数は00が7回。00Rが8回。00Rは8回BDが比較的安定する。 勝利ポーズ・敗北ポーズともに3形態に1つずつで合計6パターン。 さらに追加のポーズとして、アシストのセラヴィーとともに並び立つものが増えた。 アシストセラヴィー展開中の勝利が条件で、勝利時の00の形態が反映されるためこちらも3パターン(ポーズ自体は同じ)。 リザルト時のポーズの多さはNEXT時代のガンダムDX並みに多彩で、VSシリーズトップクラス。 前作からの変更点 耐久力が680から750に上昇 BRのリロード時間が00・00R時共に4秒→3秒に サブが強スタン→弱スタン 耐久力が300以下になると永続OORに換装 特格はTR時のものに OORの持続が20秒→18秒、クールタイムが6秒→8秒に OOR時のBR弾数が6発→5発に減少 OOR時の後格闘の発生、誘導が劣化 虹ステが不可に 風の様なエフェクトで視認しやすくなった OOR時の格CSのチャージ時間が1秒→1.5秒に 射撃武器 【メイン射撃】GNソードII・ライフルモード [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数が低めのBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 今作はリロード時間が他の多くの機体と同じ3秒になった。 【CS】GNソードII・ライフルモード【拡散】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1hit0.6?][補正率 1hit92%?] 2本構えたライフルモードのGNソードIIから、ビームを粒子状にして拡散発射。 前作同様、レバーNだと広範囲に、レバー横では範囲を狭めた収束型になる。 チャージ時間は少し伸びたが、手数の少ない生時において、弾数に関係なく撃てる貴重な武装である。セカインなどを駆使して上手く使いたい。 スーパーアーマーやバリア対策にも使える武装で弾速も十分に良い為、起き攻めを狙って近くに着地した敵にカウンターを仕掛ける事も可能だが、隙は出来るので無理はしないように。 FFバリアにクリーンHITさせると展開直後でもバリア破壊+強制ダウンまで持っていくことが可能。 地味にボスのエクストリームガンダムに近距離で当てるのも有効。 【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾][スタン→ダウン][ダウン値 1.0×2][補正率 40%?(-30%?×2] 「GNビームサーベル!」 GNビームサーベルを右→左と2枚敵に向けて投げる。 弾速は遅く実弾のためかき消されやすいものの発生、誘導が良く、判定も大きい為引っ掛けやすい。どの形態においても00自衛の要とも言える。 今作から再び弱スタンに戻った。スタン時間自体は短いままで、中距離では追撃がやや不安定。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 サーベル 65?(70%?) 65?(-30%?) 1.0? 1.0? スタン ┗2hit目 サーベル 110?(40%?) 〃 2.0? 〃 〃 【特殊射撃】セラヴィーガンダム/アリオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 20秒/2発][属性 アシスト] サブ同様00Rと弾数共有。下手に1発残しておくよりは、極力使いきって回転率を上げたい。 アシストなのでセルフカットを期待したいが、どちらも銃口補正は悪いので期待はしないこと。 しかし、どちらにしろカットできる格闘は少ないのでどちらかと言えばメインの節約に確定状況を見極めて使って行くのが無難か。 00Rにはメインから繋げる優秀な射撃がいくつかあるので、 アシストは00用と割り切ってしまうのも手は手。 弾数調節にあくせくするようであれば、絡めてしまう戦法も頭に入れる事。 レバーN セラヴィーガンダム [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] セラヴィーが出現し照射ビームを放つ。 メインからキャンセルで出すことも可能なので即ダウンを狙ったりブースト0でメインを当ててもしっかりダウンまでもっていける。 照射の太さはX2の特射程度。太くはないが、照射時間自体は長め。発生もよくなく、上記のとおり銃口補正も悪いため取りいって優秀ではない。 特格を絡めた際の回転率は非常に良い(00R時にはリロード短縮) メインからのキャンセルが主な使い方だが、そこそこのビームの太さ 照射時間を利用してトラップとしての活用も視野に入れられる。 トールギスのアシスト並にセラヴィーは攻撃後も暫く残っているので、連射する場合は多少間を置く必要がある。 レバー入れ アリオスガンダム [属性 格闘/捕縛][ダウン値 1.3(0.3 1.0)][補正率 80%?(-10% -10%)] 今作でも飛行形態のアリオスが突撃。GNビームシールドで敵を拘束し、一定時間が経つと挟み斬って爆発。 捕縛部分は格闘属性。地味にバリア系を無視するが、誘導はあまり良くなく、突進速度はあくまで「段々と」速くなる。 セラヴィーと同様にメインからキャンセル可能だが、前述のように初速ははっきり言って鈍い為、 中距離以遠ではガードや回避が間に合ってしまう可能性が大いにある。むしろ、相手が諦めなければ確実。 今作でもこれといった目立つ強化を受ける事ができず、相変わらずの低威力。 セラヴィーの照射時間や永久ライザーの事も含め、今作ではいよいよ死に武装という言葉が見えてきた。 使い方は今までと変わらず、後格等から繋げての時間稼ぎ。射撃から繋げると前述の通り、盾が間に合いやすい。 後特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 捕縛 10?(90%?) 10?(-10%?) 0.3? 0.3? 掴み ┗2hit目 挟み斬り 73(80%?) 70?(-10%?) 1.3? 1.0? ダウン 【特殊格闘】ダブルオーライザーに換装 [特殊リロード][リロード 20秒/100][クールタイム 8秒][属性 換装] 「オーライザー、ドッキングモード!」 オーライザーとドッキングし、ダブルオーライザーに換装する。 今作から耐久力が300以下になると常時ダブルオーライザー状態で戦える。 TRや00R時は不要だが、00時は換装モーションが入る。 格闘 【通常格闘】GNソードII 右袈裟切り→二刀胴薙ぎ→右斬り払い 2段目が2hitする3段格闘。射撃派生で三日月状の高出力ビームを発射。 00Rの方もそこそこ強化されたが、今作でも00の格闘の中ではかち合いに一番強い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右袈裟斬り 60(80%) 60?(-20%?) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 三日月 132?(40%?) 45(-20%?)×2 6.7? 2.5?×2 強制ダウン ┗2段目 右斬り返し 左胴薙ぎ 117(64%) 37(-8%?)×2 2.1? 0.2×2 よろけ ┣射撃派生 三日月 174?(24%?) 45(-20%?)×2 7.1? 2.5?×2 強制ダウン ┗3段目 右斬り払い 165(52%) 75?(-12%) 2.9 0.8? ダウン 【前格闘】挟み斬り 前作同様、両手のGNソードIIで左右から挟み斬りの後、斬り開く。 挟み斬りはのけぞりよろけになった。斬り返しで受け身不能の回転ダウン。 相変わらずの補正率の悪さ。初段ヒット中にキャンセルしてアリオスに繋げるのもあり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1-6hit目 挟み斬り 56?(76%?) 10?(-4%?)×6 1.5 0.25×6 特殊よろけ ┗7hit目 斬り開き 102(70%?) 60?(-6%?) 2.0 0.5 特殊ダウン 【横格闘】回転斬り こちらも前作同様、斬り払いから連結したGNソードII・ツインランスで回転斬りを行う。攻撃動作が速め。 前作と同じく初段の発生が速く、ダウン値も低め。補正は微妙なのでダメージは伸びにくい。 攻撃後の動作が長いので、OH寸前では使わないorCSで〆た方がいい。射撃派生の隙も大概なのでそこも注意。 虹ステ合戦でもある程度は頼れる。初段から射撃派生でN格同様、高出力ライフルモード発射。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 三日月 132?(40%?) 45?(-20%?)×2 6.7? 2.5?×2 強制ダウン ┗2段目 回転斬り 80(75%) 25(-5%) 1.9? 0.2? よろけ 回転斬り 99?(70%?) 25?(-5%?) 2.1? 0.2? よろけ 回転斬り 120?(65%?) 30?(-5%?) 2.4? 0.3? ダウン 【後格闘】斬り上げ 躍動感のある動きをして右のソードで力強く斬り上げ。 N・レバ入れ特射のどちらにもキャンセルできる。 今作では砂埃ダウンになった為、高度のある状態での拘束効果は少し低くなっている 相手を打ち上げるのでコンボに組み込み、そこから片追いしてもいいし、アシストキャンセルで相手を拘束するという使い方もあり。 直当ては難しいが、他の格闘から繋げるとあっさりコンボを〆られる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(82%?) 75(-18%?) 2.0? 2.0? 砂埃ダウン 【BD格闘】斬り抜け こちらも前作据え置き。GNソードIIを横に構えて斬り抜ける。 発生は割合早めだが、判定と攻撃範囲は決していい物ではない。 ステップを踏まれずとも、少しの慣性で簡単に避けられてしまう。 突進速度もやや不足気味。判定ギリギリだとカス当たりするが、そちらの場合は逆にダメージを伸ばすチャンスでもある。 多段ヒットの為、相討ちでもダメージ負けしやすいのも難点。 一方で威力と補正率、ダウン値どれを見ても自由・ストフリのBD格並みの破格の性能を持ち、ダメージが伸びやすい。 主に使用機会は格闘間合いにおけるメイン迎撃から繋げる場面など。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 94(80%) 25(-5%)×4 1.6 0.4×4 ダウン 戦術 貧弱な00、強力な00R、凶悪なTRを行き来して戦うというスタイルに変化はない。 今作では通常時00Rの回転率が下がった代わりに耐久300以下で00R形態が永続するようになった。 これにより「ドライブ使用時は必ず00R以上の形態」「(相方によるが)コストオーバー時は00Rで復帰」と攻守に渡り安定感が増した。 総合的に見ると大きな強化がされたと言えるだろう。 相変わらず00はとてもコスト3000と呼べる性能ではなく、自衛で精一杯という状況も多い。 前作同様無闇に攻めず、メインからCSのセカインで弾数を節約したり、 メインからのセラヴィーでダウンを奪ったり、確定所では後格からのアリオスで拘束するなどして耐える事。 00Rは00で最も重要な形態。 この形態時に活躍できなければ、ダメ負けする可能性が非常に高いのでしっかり戦果をあげたい。 回転の良さを活かせるよう、手っ取り早く00Rでダメージを取って20~40のゲージを残して解除しよう。 相手との駆け引きを見て攻めるタイミングが違うと判断したらメインを撃ち尽くすなど牽制でもして、即換装して持久戦に持ち込むなども有効。 たまに勘違いしている人がいるが、00Rは格闘の性能がそこまで良くないので、格闘機の様にブンブン振っていくのは間違いである。 なにより全体的に判定が弱いので本職の格闘機は勿論、万能機に負ける事も多々ある。加えて伸びも悪く、追い回すのも不得手。 よって基本的には射撃が中心となる。 幸いにもこちらは強力なメインに当てやすさが向上されたCS、サブ、後格、更には格闘CSと豊富なラインナップとなっている。 これらを駆使して少しずつ距離を詰め、何かが引っかかったらBD格に繋げて長時間拘束しつつ敵機の相方を…というのが理想。 TRはタイマン・覚醒からの追いこみでは凶悪な性能を発揮でき、格闘の生当ても狙いやすくなる。 しかし下手に格闘を振るとダウンさせられたり量子化させられてしまうことも。よって量子化があるからと気を緩めず、無理はせずにブーストの量を活かした立ち回りを心がけたい。 特に、この機体の覚醒は終了時に解除動作を伴う為、他機体には無い隙が出来てしまう。 解除時のブースト量にはくれぐれも注意する事。思わぬ量子化からの目の前で解除が一番怖い。 オーバードライブ考察 耐久300以下で常時ライザーとなるため、00でドライブを使わされる事はない。 Fドライブ 刹那機らしくFドラを選ぶのももちろん選択肢としてあり。 横格からの射撃CSキャンセルも伸びに磨きがかかる上、覚醒と組み合わせれば格闘機並みのダメージを叩き出す事も難しくない。 BD格、横格の二つと射撃CSでガンガン相手を追いまわしていける。 Sドライブ 公式おすすめドライブ。何気に刹那搭乗機の中では唯一。 高性能のメインを軸にライザーは射撃武装が充実しているため、これらの回転率が上げられるのはありがたい。 トランザムと合わせれば更に脅威だが、撃ちまくっていると量子化が発動しないので事故には注意。 僚機考察 3000 推奨できない。 シャッフルで3000と組んだ場合はマスター、ゴッド、エピオン、クアンタの場合後衛、それ以外は前衛を務めるといいだろう。(腕に自信があるなら例外もあり) 最悪事故ってしまった場合でも量子化と永続00Rで何とか生存能力はキープしやすいので、一気に崩されることは少ないだろう。 マスターガンダム 無論マスターが前である。マスターが暴れている後ろから合わせてOORの性能の良いメインや後格で着実に援護していく形になる。 怖いのは分断されての事故やスタン武装による誤射があり、生時は信頼出来る援護武装に欠けるので特格の回転を特に意識していく必要がある。 リボーンズガンダム ライバルコンビ。両機とも前も後ろもやれる機体ではあるが、武装の面を見ると武装の押しつけが出来るリボガンが前である方がやりやすいか? 相手にとっては崩しにくいペアなので相談しながら戦うのが吉。 ダブルオークアンタ 前述の通り、こちらもクアンタが前、ダブルオーが後ろという陣形が濃厚だろう。クアンタにも最低限の射撃はあるので無闇にダブルロックで追撃をしてダメージを損なわないよう見ておく事が求められる。 中距離以遠の取りにくい間合いをOORの射撃で取っていけるのが理想か。 2500 永続00Rの追加により00R後落ちでも踏ん張りが利くようになった。 00が低コストに求める最大の問題は、自衛力。 ノワールや隠者など、簡単に攻め落とせない機体は相性がいいだろう。 Zガンダム BRを上手く節約して戦わなければいけない00にとってBRリロード式で、常に撃っていけるZガンダムとは相性が良い。 Zガンダムの格闘CS(メタス)で1出撃に1回だけ相方の弾数回復を行えるため、00はBR節約がとても楽になる。 メタスとTR、00Rの組み合わせは強力なので相方と連携して上手く戦っていきたい。 スサノオ アレルヤや00Rの拘束コンボからの片追いをトランザム中のスサノオとTR、00Rが出来たら、逃げることができる機体はそうそういないのでとても強力。 そこから00のアシストを利用して片負いした敵をまた拘束し、また片追いをしていくなどお互いの強みをしっかり出していきたい。 ブシドーの台詞に惑わされず「戦いに集中しろ!」 ケルディムガンダム 前作では融通の利かなさから完璧な連携が求められたが、 00がある程度動けるようになったのと、ケル自身の武装の強化もあって味方でもそこまで問題が出なくなった。 00R+シルビの相性も◎ 伸びが若干低下した00Rの格闘も活かすことができる。 シルビを張った00RのBD格闘は驚異的であろう。 ただしトランザムライザー中にライフルビットの誤射で量子化させる、などの行為には注意。 アリオスガンダム 前作では組み合わせ的に非常に厳しい3010コンビであったがアリオスのコストアップによりかなり戦えるペアとなった。 00R時はアリオスのサブ、CSなどの弾幕に00Rの性能のいい下格やメインを合わせるだけでも非常に濃い弾幕となり相手からすれば面倒なことこの上ない。 アリオス側も性能のいい前格や強よろけのミサイルなど格闘に対する自衛力も高い。 問題は火力でありそのダメージ源は00側にかかっているのでダメ負けには注意。 バンシィ どちらが先落ちしてもコスオバ側が強化状態で復帰するため、3025でありながらコスオバに強い。 基本は00が先落ちで、バンシィ側は被弾を避けつつ援護しよう。 上手く体力調整して、終盤に両者永続強化状態になるようにしたい。 2000 コスト的には理想的だが、一部の大火力機でないと火力負けしやすくなってしまう。 00側に求められる部分があまりに多い為、厳しい戦いを強いられる。 エクシア 新旧刹那機体。頑張れなくもない組み合わせ。 相手が射撃機2機だったら手も足も出ないが、万能機相手なら… エクシアの闇討ち性能が向上している為、00が囮になるものあり。 00と00Rでは援護or囮に徹し、TRでは足並みをそろえるのが目標。 TRとエクシアでラッシュをかけるか、 00を囮にしてトランザム中のエクシアでラッシュをかけるかの二択。 アストレイレッドフレーム 2000コスの火力代表ともいえる格闘機。 エクシアよりも射撃戦の融通の利かなさが目立つがワンコンでも入れば一気にダメージレースで優位を取れる。 そのためいかに00が敵を釘付けにし赤枠が闇討ちできるかにかかっているが永続ライザーの自衛力、生00時の放置されやすさゆえに赤枠が狙われやすい。 00R、TR時は00はガンガン攻める意識で。 マラサイ ガブスレイ マラサイの弾幕、ガブスレイの強襲能力ともに00と相性がいい。 マラサイが無視されやすい問題も永続00Rでカバー可能。 火力は低いので手数で畳みかけたい。 1500 こちら側には常に3000相応の動きが求められる。 00にとって厄介なことこの上なく、推奨は出来ない。 ダブルオーライザー、トランザムライザー(覚醒時)の武装・コンボについてはダブルオーライザーへ 対策は対策 (VS.コスト3000)へ 外部リンク ダブルオーガンダム Part.1 ダブルオーガンダム Part.2
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No.723/フクスロー ●属性 スーツ ソムリエ ●一人称 私 ●瞳の色 緑 ●つながり モクロー:妹 ジュナイパー:姉 ニャヒート:友達 「この果実の豊潤な甘み、まるでそうとてもおいしい葡萄のような・・・」 ソムリエもどき、ソムリエに憧れがあるようでソムリエのようなことをよく口走る。 雰囲気は出ているが語彙力に関しては非常に残念、大抵ヘンテコなことを言っている。 未成年のためお酒は飲めない、そのためニャヒートのバーに入り浸ってノンアルドリンクを飲んでいる。 クールっぽくてかっこいいという理由でよく目を閉じている、そのため何かにぶつかることも多い。 コメント欄 名前 コメント
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あああ いいい うう う bbb -- aaa (2010-02-16 16 20 30) ききき -- かかか (2010-02-16 16 20 44) 名前 コメント 合計: - 『Frostpunk』『Football Manager 2021』など豪華タイトル9本配布!「Prime Gaming」12月度タイトルが更新(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ズラタン・ミトマ!」 三笘薫、“イブラヒモビッチ級”アクロバティック弾に海外仰天(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フットボール・マネージャー2022|発売日、新要素、値段、対応機種は? - Goal.com 「すっかり忘れてた」 本田圭佑、元日本代表DF内田氏の「連絡来てない」発言に言及(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【北海道コンサドーレ札幌】「予告編」FOOTBALL×BOAT RACE リモートトーク~小野伸二×茅原悠紀 - スポーツナビ「北海道コンサドーレ札幌」 - スポーツナビ Japan Freestyle Football Championship 2021をPlayer!がリアルタイム速報! - PR TIMES 世界初!?サッカーフェス誕生!渋谷の中心をジャックするFOOTBALL JAM 2021が10月9日に開催決定! - PR TIMES 「三井ショッピングパーク ららぽーと福岡」に「MIFA Football Park 福岡」2022年春オープン - PR TIMES 【2021-22シーズン】人気番組「FOOTBALL FREAKS」がリニューアル - Goal.com 三笘が「先発でなくてどれほど良かったか」 3人翻弄ドリブル弾に対戦国メディア脱帽 - Football ZONE web American Football のドラマー/トランペット奏者 Steve Lamos がバンドの脱退を発表 - indienative 東京五輪で「TEAM FOOTBALL JAPAN 2020」結成! サッカー競技で史上初、3つの日本代? ... - フットボールチャンネル 【動画】ラ・リーガ注目の才能3選手を小澤一郎氏が選出 | FOOTBALL FREAKS PLUS - Goal.com LIV FOOTBALL CLUBが初優勝 チビリン北海道 - ニッカンスポーツ LIV FOOTBALL CLUB U12が圧倒初優勝/チビリン北海道 - ニッカンスポーツ 2020年度 第1回 Football SDGs CUP in 豊橋(愛知)優勝はセンアーノ神戸! - ジュニアサッカーニュース クラブ創設30周年! スローガン「Football Dream-しんか-」のもと、コンセプトムービーを発表! - スポーツナビ - スポーツナビ 内田篤人氏初冠番組「Atsuto Uchida s FOOTBALL TIME」が10月1日よりDAZNで配信開始 - Sporting News JP DAZNの人気番組「FOOTBALL FREAKS」が9月17日より配信開始! - サッカーダイジェストWeb 欧州サッカーの話題を網羅 DAZNが「FOOTBALL FREAKS」を今日17日から配信開始 - THE ANSWER DAZN人気番組「FOOTBALL FREAKS」が9月17日から配信開始! - サッカーキング 鹿島アントラーズが新アパレルブランド「FD」を発表! 恒久的なクラブスローガン「Football Dream」がコンセプト - スポーツナビ - スポーツナビ ユルく楽しく、サッカーを着よう。『EVERYDAY FOOTBALL』のデザインTシャツが10%オフになる限定クーポン付きで販売中! - サッカーダイジェストWeb 「MIFA Football Park」が3施設目を立川にオープン!音楽とフットボールによるコミュニケーションの創造がコンセプト - サッカーダイジェストWeb 大津祐樹選手と酒井宏樹選手の挑戦を、サッカーの夢破れた起業家が支援!RENOSY、大学サッカー部選手向けの支援プロジェクト「Football Assist」の第一号スポンサーに就任 - PR TIMES Leo the footballの考える「日本サッカー2.0」。次世代のサッカーで求められる戦術的ア... - テレビ東京 『Football Manager』で予測する『NxGn』の未来。ヴィニシウスが1億ポンドで… - Goal.com お問い合わせ | Football ZONE WEB/フットボールゾーンウェブ - Football ZONE web サッカーは英語で「Soccer?」「Football?」 正しいのはどっちだ! - ログミー MoMAにsfidaのFootball Zoo(フットボールズー)が採用! - PR TIMES Foot! | サッカー・フットサル | J SPORTS【公式】 - Jsports #price_list
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名前:デ・ゴーガン 性別:男 年齢:36歳 身長:228cm 容姿: 見上げるほどの長身に筋骨隆々の逞しい巨体、褐色の肌、スキンヘッド 禍々しい文様が刺繍された漆黒のローブを身に纏っている 来歴: ある町の貧しい一家の一人息子として生まれる 幼少時から何かと暴力に訴える傾向が強く、恵まれた体格もあり誰も逆らえなかった 10代後半の頃に町を飛び出し、様々な職を転々としたが粗暴な性格が災いしてどれも長続きしなかった その後、とある地方の地下組織が運営する闇ファイトに選手としてスカウトされる そこで連戦連勝を重ねて瞬く間にチャンピオンに躍り出て、欲望の赴くままに遊び暮らした しかし、加減を知らず「勝ち過ぎて」しまい、敵対選手のバックの組織に殺されそうになる 命からがら逃げ延びるも瀕死の重傷を負い、逃げ延びた先で虫の息となり行き倒れてしまう 自分を殺そうとした者だけでなく、世の全てを憎悪するほどの激情を抱きながら死を待つのみとなっていた そこへその激情に惹かれた死魂が現れ、何かを感じたゴーガンは自らが望むままにそれを受け入れる 以来、死徒なったその身と能力であらゆるものを無差別に破壊する悪鬼となった 備考: 生前は気に入らないことは全て暴力で押し退ける、極めて粗暴な男だった 死徒なって以降は、憑依した死魂の「全てを破壊し滅ぼす」という欲望を忠実に遂行する 粗暴な面を残したまま、残虐さが際立った情け容赦の無い極悪人のような性格となっている 死魂:撃滅の弩龍「ゼス・カイアス」 砦の如き巨躯を持つ巨大なトカゲ型の龍 黒光りする漆黒のボディと無機質なフォルムが特徴 羽は無く、巨大な四本の足を使ってトカゲのように地を這いずり進む 異能: 特殊能力の類いは持たないが、巨体の圧倒的パワーと黒炎のブレスで大火力を誇る 黒炎は口からだけではなく、体の各所から噴射することが可能(ブレスよりも威力は低い) 一度具現化すると、建造物や普通の生物を優先的に狙い暴れ回る
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ブラスターガン改 ※グラントさんいわく「不親切な営業がカタログの一つも置いて行かなかった」とのことなので画像は製造メーカーからカタログが届くまでありません 「さあ、イメージしてください。圧倒的な火力の前に大破するあなたの姿を!」 「電の本気を見るのです!」(敵ブラスト大破) 「北斗の拳に使われている「経絡秘孔」の元ネタとされるのが少林寺拳法の「圧法」、これは高段者のみに伝えられる血の通り道「経絡」を付くことで相手を倒すものである。」 「この「圧法」はケンシロウばりに指先一つでダウンは難しいものの、数本の指で、急所を付くことが出来るだろう。」 マガジン火力(全弾命中&放電込み):18900 秒間火力(全弾命中&放電込み):6300 総火力(全弾命中&放電込み&要高リロード腕):94500 2015/09/21に支給が開始されたブラスターガン系列第二弾。 どこぞの名銃KRSWを彷彿とさせる素敵フォルムが特徴。 威力を下げ、マガジン弾数、連射力を向上させた汎用モデルで、放電威力も3000台に下がった…が、放電に必要なヒット数も5発と緩和されており…放電込みの総火力は10万を超える(放電抜きなら4万台)。 どうしてこんな威力の武器を作ったんだ!言え!…と叫びたくなるだろう。 また1マガジン18発もあるため、軽量級は無論、ちょっとした中量級すらハメ殺し可能。ただし重量級は知らない。 無論マガジン弾数が増えたとはいえ、総弾数は90と少ない。よく狙って撃つ必要がある。 初期型から軽量化・継戦力上昇と、より「もう一丁主武器を持っていく」用途向けに仕上がっている。 もちろん特にこだわりが無いならばおにぎりや強グレ、コア凸重視なら連グレやフレグレがあるし、戦闘ならば チェンボもある。 逆に「乱戦」を重視するならば誤射・自爆をしにくい&継戦能力が高い分この銃が輝く。 つまり前線でヒャッハーするのがメインなら一考の価値があるだろう。 あと「真っ直ぐ飛ぶ」「弾数が多い」「まとまって当てられれば高威力」なのでAIM矯正にも向く。 残念AIMの諸氏は是非VOLT-Xあたりと併用して特訓に勤しんでもらいたい。 ボーダーブレイクXでは、弾丸の威力-80という地味に痛い修正を受けた。 しかし兄の初期ブラスターガンは弾丸の威力-250、弟の強化型ブラスターガンは弾丸の威力-260というエクストリーム下方修正を受けた中、-80程度で済んだ事は行幸と言っていいだろう。 むしろ兄と弟が改の威力に合わせに来てくれたと考えるとちょっとほっこりする話である 兄<全然ほっこりじゃねぇよ!こちとら死活問題だ糞ぁ!! 弟<別に放電威力さえあればいいし…(震え声) その結果、これまでブラスターガン系統の入門モデル的な立ち位置だった初期ブラスターガンは的確にCSを狙える上級者向けモデルへと変貌を果たし 代わりにブラスターガン改がブラスターガン系統の入門モデルの座を引き継ぐ事となった。2段目が入門モデルってどうなのさ 実際、ブラスターガンを触ってみるならまずブラスターガン改から入る事を強く勧める。 ウリの扱いやすさは伊達では無く、放電威力が系統中最低である事を除けば 豊富な弾数(1マガジン18発*5マガジンで90発、予備弾倉でさらに増える) 放電までに必要な弾数僅か5発(1マガジン18発なので、放電チャンスは計3回) 良好な連射速度(360/minは特式と同じ、初弾から放電まで全弾命中で約0.83秒程) 一撃必殺の威力は無いものの、強襲のダブルトリガーとして対ブラスト戦では滅法強い。 その点は兄にも弟にも引けを取らない性能なので、強襲に乗っていて「もう一本主武器が欲しい!」 そう思った貴方は是非彼の手を取ってみてほしい。 一つリアルな欠点として、主武器とのダブルトリガーをしていると武器変更の都合上手首への負担が通常プレイの2.5倍(当社比)近く掛かる。 また現在構えている武器を画面でも何でもいいのでしっかり把握していないと、戦闘中に「あれ、今構えてる武器何だっけ」となり この場面で主武器を、ここではブラスターを!と言ったシーンで混乱を招く恐れがある。 (実際筆者はたまにブラスター構えてるつもりで主武器を撃っていたという事がある) 加えて、主武器とブラスター両方の残弾管理をしなければならないため、リロードの頻度は凄まじい事になる。 「マガジン弾数減ったらリロード!ちょっと間が空きそうだからリロード!」という位、リロードに関して頻繁に意識を向けられる人でないと いざ敵と交戦の際「やっべーブラスター(or主武器)リロードするの忘れた^q^」となってせっかくのダブルトリガーが台無しになってしまう事も。 このように「ブラスターガンを扱うだけ」なら簡単だが、「主武器を織り交ぜた連携」をこなそうとするとその面倒臭さは一気に跳ね上がる。 この辺りは扱う人の癖やプレイヤースキルにも寄るので、実際ブラスターガン改を触ってみて光る何かを感じられなければ 手榴弾やグレ等、爆発物に帰るのも選択肢の一つである。ブラスターガンを持つという事は、強襲における「爆発物」を手放すという事を忘れてはならない。 なんて言ってたら2016年7月31日、カノンブレードの最新型CB-レヴァティンが実装された事で 主副ダブルトリガースタイルの強襲にも遂に広範囲の爆発物を手にする機会がやってきた! 独特の使用感、重量580という魔剣超えの機体負荷、この武器のために愛用の近接武器を降ろす勇気と 要求されるハードルは非常に高いが、これ等全てを許容する事で威力8400、爆風半径16m、総弾数4発の 強力な爆発物をブラスターガンと共に運用出来るという夢のような環境が手に入るため ブラスターガン使いの諸兄は一考してみては如何だろうか。 余談だが、主武器+ブラスターガン+カノンブレードを装備した状態でエリア移動を押した時の ブラストの背中に収まる3本の銃は見ていて壮観である。 ロマン溢れる背中を、貴方のブラストにも是非! ブラスターガン系統 お前の勝手なイメージを押し付けるな! ←違う!→何本目に死ぬかな?